SimuBomber Caos Simulation
Simulación de sistemas complejos
SimuBomber Caos Simulation es un videojuego desarrollado en Python y Pygame que integra múltiples modelos de simulación para representar fenómenos complejos en un entorno interactivo. A medida que el jugador avanza por los niveles, experimenta conceptos como caminatas aleatorias, teoría de colas M/M/1, simulaciones Monte Carlo, dinámica de sistemas y modelado basado en agentes (ABM), observando cómo cada modelo influye en el comportamiento del entorno. La arquitectura del simulador fue diseñada de forma modular, permitiendo integrar distintos modelos dentro de un mismo escenario y visualizar en tiempo real la interacción entre agentes, eventos probabilísticos y variables del sistema. El proyecto fue desarrollado de forma colaborativa por un equipo de cinco integrantes. Mi contribución principal estuvo en el diseño e implementación del modelo de dinámica de sistemas, el apoyo en la integración del modelo de caminatas aleatorias y la ejecución de pruebas unitarias para validar el comportamiento del simulador.



